PROTOCOLO PARA A ATENCIÓN EDUCATIVA AO ALUMNADO CON DISCAPACIDADE AUDITIVA

A Conselleira presentou o Protocolo nos encontros de atención á diversidade desde os DO e os EOE









VEXIGA NEURÓXENA







QUÉ É UNHA VEXIGA NEUROXÉNICA








                                                                                       
                                                   FONTE

AXUDAS TÉCNICAS: CARCASAS E PROTECTORES




Cobertor para o rato de bóla xigante ( Trackball), axuda a reducir as pulsacións  involutarias dos clics e aumentar a efectividade do usuario. 




Protector de  tablet con bo son. Ten unha tapa  deslizante para ocultar botón de inicio e que o usuario de forma accidental salga da aplicación activada.



Catro bólas protexen a  tableta de impactos por calquera lado. Pode caer desde calquera ángulo, a  tableta nunca toca o chan e atópase elevada evitando danos por derrames.




Funda que permite virar a  tableta cunha correa. Permite suxeitala cunha soa man. A correa, tamén actúa como soporte de pé.




Fundas con patas para soster a  tableta de pé, e os brazos para suxeitala con comodidade. Fabricado con material brando. Fúndaa protexe as esquinas e o frontal de golpes e caídas.


carcasa para o teclado é unha superficie perforada, habitual­mente de  metacri­latexo, que se  colo­ca enrima do tecla­do. Os  orifi­cios están  situa­dos sobre cada unha das te­clas, aínda que é posible tapar algunhas perforacións.

APOIOS TÉCNICOS. TECLADOS VIRTUAIS

Os teclados virtuais posibilitan a interacción co ordenador, a través do teclado, para alumnos gravemente afectados que non poden manexar os convencionais. Trátase dunha aplicación transparente que presenta un teclado en pantalla co que pode escribirse mediante a selección de teclas por un procedemento de varrido.

Existen, basicamente, dous tipos de varrido. Por unha banda, o lineal, que está aconsellado naquelas ocasións nas que o usuario debe elixir entre un escaso número de opcións. As posibilidades de elección vanse alternando sucesivamente en función dun espazo de tempo que adoita ser  programable. Por outra, o varrido  matricial, que está indicado para os casos nos que hai que realizar unha elección entre un gran número de posibilidades. Esta selección realízase en virtude da combinación de dúas, unha vertical e outra horizontal.

Algúns exemplos de teclados virtuais son:
  • Teclat  Magic: aínda que non pode considerarse un teclado virtual é un programa que facilita a escritura a persoas que non poden acceder a un teclado normal pero que, con todo, poden controlar un periférico do tipo  joystick ou que poden acceder ao  clic de rato a través dun  pulsador- interruptor. Admite modalidade de  escaneo automático. Outra das opcións de que dispón  teclat  magic é a posibilidade de servir de comunicador para persoas que teñen dificultades do fala, para iso haberá que ter instalado a síntese de voz  UPCTV do PIE. http://www.xtec.net/~jlagares/f2kesp.htm
  • Teclado virtual (Miguel  Aragüez): é un conxunto de aplicacións que inclúe un procesador de textos, un teclado virtual propiamente dito, un sistema de comunicación, e un panel de comunicación. Acompáñase de tres de xogos: “Busca as parellas”,“Coloca os Iconos” e “Quebracabezas” Junta de Andalucía. Averroes. TECLADO VIRTUAL
  • Teclado virtual  Edicinco: é un teclado  que permite a aquelas persoas que teñen limitadas as súas capacidades motoras escribir sen necesidade de  teclear sobre un teclado estándar. Accédese ás pulsacións das teclas virtuais e a diferentes funcións asociadas a elas mediante o desprazamento do cursor, xa sexa a través dun rato convencional ou adaptado asociado ao software Virtual Click, xa sexa mediante o sistema de acceso ao ordenador IRdata 2000. Posúe un sistema de predición de palabras.                                                    
  • Teclado virtual  Art Media: pode activarse de dúas formas distintas: a selección directa a través do clic do rato ou mediante un sistema de  temporización que selecciona a tecla sobre a que se atopa o punteiro despois de que este permaneza un tempo inmóbil sobre unha tecla determinada. Posúe un sistema de predición de palabras ou frases que se organiza en función da frecuencia de uso. http://www.ceapat.org/serviciosYProductosProgramas.do?idMaterial=2
  • Teclado virtual  clic- n- type: permite o acceso por clic de rato e por varrido. Posúe un sistema de predición de palabras. É  parametrizable e  configurable adaptándoo ás necesidades de cada usuario en concreto. http://cnt.lakefolks.com/es-intro.htm 
  • Preedites: editor de textos  predictivo con moitas opcións. Incorpora un teclado virtual e diferentes paneis de introdución de texto. Posúe tamén síntese de voz. 
  • Teclado “1.0.38” (TotiPm): é un teclado virtual que permite dispoñer dun teclado en pantalla a persoas que non teñen posibilidade de acceso a teclados convencionais. Funciona por  escaneo automático activándose a través dun  pulsador ou polo son emitido polo usuario e recollIdo a través dun micrófono conectado á tarxeta de son do ordenador. Esta opción resulta moi interesante para persoas con mobilidade moi reducida. http://www.xtec.net/~jlagares/f2kesp.htm 

FONTE: cnice. Serie informes

NEUROFIBROMATOSE. DICCIONARIO

As  neurofibromatose son un grupo de tres trastornos relacionados pero xeneticamente diferentes do sistema nervioso que causan que tumores crezan ao redor de nervios.
Os tumores máis comúns son os  neurofibromas, que se desenvolven no tecido que  circunda os nervios periféricos. A maioría dos tumores non son  cancerosos, aínda que en ocasións vólvense  cancerosos co tempo.
Aínda non se sabe completamente porqué estes tumores seguen producíndose, pero parece estar principalmente relacionado coas mutacións nos xenes que xogan papeis crave na supresión do crecemento  tumoral no sistema nervioso. Estas mutacións fan que os xenes, identificados como  NF1 e  NF2, deixen de producir proteínas específicas que controlan a produción celular. Sen estas proteínas, as células multiplícanse fóra de control e forman tumores.


Os científicos clasificaron os trastornos como neurofibromatoses de tipo 1 ( NF1), neurofibromatosis de tipo 2 ( NF2), e un tipo que algunha vez foi considerado como unha variación de NF2 pero agora chámase schwanomatoses. 

Tipo 1 ( NF1), que provoca cambios na pel e deformidades nos ósos. Adoita comezar na infancia. Ás veces, os síntomas están presentes ao nacer.
Tipo 2 ( NF2), que causa perda do oído, zumbidos nos oídos e problemas de equilibrio. Os síntomas adoitan comezar na adolescencia. Para diagnosticar NF1 e NF2 tamén se usan probas xenéticas. Non existe unha cura. O tratamento pode axudar a controlar os síntomas. Dependendo do tipo de enfermidade e da súa gravidade, o tratamento pode incluír cirurxía para extirpar tumores, radioterapia e medicinas.

Schwanomatose
A schwanomatose é unha neurofibromatose recentemente recoñecida que é xenética e clinicamente distinta da NF1 e a NF2. Do mesmo xeito que a NF2, prodúcese raramente.
A característica distintiva da schwanomatose é o desenvolvemento de múltiples schwanomas en todas partes do corpo exceptuando o nervio vestibular. O síntoma dominante é dor intensa insoportable, que se desenvolve cando un schwanoma aumenta de tamaño, comprime nervios ou presiona sobre tecido adxacente. Algunhas persoas experimentan síntomas neurolóxicos adicionais, como entumecimento, formigueo, ou debilidade nos dedos das mans e os pés. Os pacientes con schwanomatose nunca teñen neurofibromas.
FONTE: National Institute of Neurological Disordes and Strokes

INCLUSIÓN DIXITAL PARA ANEAE

Inclusión dixital para ANEAE


CREAMOS O NOSO PANEL DE DESTREZA MANIPULATIVA. PSICOMOTRICIDADE

Estes paneis de destreza  manipulativa permite aos nenos (a partir dos 18 meses), e aos adultos, desenvolver a súa  motricidade fina de maneira divertida grazas ao seu amplo abanico de actividades e xogos. Para a súa construcción podemos empregar  velcros que o fan totalmente  configurable, podendo cambiar as actividades en función do interese das persoas que o utilizan. 
Traballaremos ademáis da súa imaxinación, a coordinación das extremidades superiores, así como a  motricidade da man. 
Podemos fixalo na parede tendo moi en conta a seguridade do neno, dado que é relativamente pesado. 

 

Podemos utilizar botóns e cordóns  para enfiar e achegar unha experiencia sensorial. Estes elementos son indispensables xa que permítenos traballar múltiples aprendizaxes como as cores, a numeración… Permiten tamén desenvolver funcións cognitivas e estimular os sentidos do tacto, a vista e o oído.

                                           

Este tipo de actividade reforza a concentración e a atención xa que o neno, completamente mergullado na actividade, esforzarase por ter o control dos seus movementos precisos para así lograr con éxito a tarefa proposta. 

  



                                              

FONTE: toysknoll.info; decopeques; etsy.com; m.vk.com; hopToys



DISPOSITIVO CONTRA A ASFIXIA POR ATRAGANTAMENTO. PRIMEIROS AUXILIOS






Un  atragantamiento pode ocorrerlle a calquera; as persoas maiores e aos nenos.

As persoas que padecen algunhas enfermidades son máis propensas a afogarse, por iso é preciso estar familiarizados con ferramentas útiles nun momento de emerxencia.



ACTIVIDADES PARA TRABALLAR COS DEDOS E MANS













Máis actividades de motricidade fina e xogos de mans e dedos


Ideas para traballar a grafomotricidade


Exercizos de oposición de dedos


  • Coa xema de cada dedo tentar contactar, por separado, coa xema do dedo  pulgar


Lateralización da moneca e xiro de moneca

  • Colocamos a man aberta e os dedos extendidos.
  • Realizamos movementos laterais coa moneca, dirixindo a man cara a fóra e cara adentro do corpo alternativamente.


  • Man semipechada
  • Facer momemento de rotación arredor da moneca como se intentaramos abrir e pechar unha porta



XOGUETES ADAPTADOS. NADAL

Xoguetes adaptados

Un xoguete é para aprender, interactuar, comunicarse... pero sobre todo debería ser divertido!
Os xoguetes adaptados dispoñen dun conector estándar para conmutador, de forma que poden accionarse mediante unha simple pulsación. 
Un  conmutador é moito máis que un simple  interruptor. É unha porta a un amplo abanico de adaptacións.

Grazas ao seu  conector estándar, existen moitos dispositivos e solucións que se poden controlar a través dun  pulsador. Por exemplo, moitos dos nosos produtos de acceso ao ordenador, como ratos e  trackballs, son compatibles con calquera  pulsador. Tamén existen adaptadores para converter un  pulsador en calquera periférico do ordenador que desexemos.


Este  pulsador estándar ten un diámetro de 12,7cm e require moi pouca forza de activación, polo que é ideal para persoas con mobilidade moi reducida.
As súas 4  carcasas coas cores básicas se poden intercambiar.

CIRCUÍTO DE CARREIRAS ADAPTADO

Circuíto de carreiras adaptado  RedBull contra  Ferrari
Impresionante circuíto de carreiras con dúas  loopings e coches de  Ferrari e  RedBull para manexar con  conmutador.
O circuíto permite controlar o movemento dos coches mediante  pulsadores. Para cada un das dúas pistas dispón de:
Conexión para mover ou parar o coche. Entrada compatible estándar para calquera  pulsador. Regulador para fixar a velocidade. 
Conexión para modo turbo. Entrada  jack estándar para calquera  pulsador. 
Conexión para o mando orixinal. Xoga en calquera das pistas en modo adaptado ou co mando orixinal, que segue sendo completamente funcional.

ESTIMULACIÓN SENSORIAL. PROXECTOR. NADAL


PARA QUE SIVE A ESTIMULACIÓN?
Cando falamos de estimulación sensorial facemos referencia á entrada de información da contorna ao sistema nervioso a través dos sentidos para elaborar sensacións e percepcións. Isto constitúe o primeiro elemento sobre o que se constrúe calquera aprendizaxe, xa que supón a primeira etapa do desenvolvemento das funcións cognitivas básicas (atención, memoria) e permite o desenvolvemento das funcións cognitivas superiores (resolución de problemas, razoamento, linguaxe e creatividade).

A adquisición ou captación de estímulos é o inicio do proceso de memoria, onde a atención e percepción xogan o papel principal. Posteriormente, a información almacenada utilizarase para operar e razoar.
Grazas aos sentidos, e explorando a contorna mediante o movemento (acción e experimentación), prodúcese o proceso de asimilación e acomodación, que permite a construción de aprendizaxes e a comprensión do mundo que nos rodea. Este proceso ten lugar de forma natural nas persoas desde o nacemento.

PROXECTOR LÁSER DE ESTRELAS
Proxector para teito e parede.
Cobre o teito e paredes con estrelas. As luces deste proxector láser de estrelas iluminan unha ampla superficie enchendo as paredes e/ou teito de brillantes estrelas e  nebulosas conseguindo un impresionante efecto. 


BÓLA DE ESPELLOS
Bóla de espellos con foco e  filtros de cores que se fixa no teito; a bola xira lentamente mediante un motor creando un rechamante ambiente en 360º. Promove actividades de seguimiento ocular.
A súa finalidade é a relaxación, estimulación visual e equilibrio. Miles de luces se crean cando un foco se proxecta na bola de espellos. 

FONTE: ORTOTECSA. DiscapNET

GUÍA DE XOGUETES DISEÑO UNIVERSAL. NADAL

Juego, juguetes y discapacidad. La importancia del diseño universal.


Costa, M.; Romero, M.; Mallebrera, C.; Fabregat, M.;Torres, E.; Martínez, MJ.; Martínez, Y.; Zaragoza, R. Torres, S. y Martínez, P.
O Instituto Tecnológico del Juguete (AIJU) elaborou unha publicación gratuíta dirixida a fabricantes de xoguetes, a expertos en infancia e discapacidade e a familias con nenos  con algún tipo de discapacidade. Está publicación proporciona á industria fabricante de xoguetes unhas pautas de deseño que contribúen a mellorar a accesibilidade dos xoguetes, tanto para nenos/as con discapacidade como sen ela: "Deseño para todos".

Juego, juguetes y atención temprana. Pautas para el diseño de juguetes útiles en la terapia psicopedagógica


M. Costa, E. Torres, M.T. Romero, M. Fabregat, S. Torres, Y. Martínez, C. Mallebrera, M.J. Martínez, R. Zaragoza y P. Martínez. CDIAT/APADIS: M.G. Millá, J. Crespo, M.C. Gabaldón, E. Richart, L. Munera, E. M. Hernández, J. García

Nesta Guía inclúese información sobre a Atención Temperá, as necesidades e requirimentos que deben ter as actividades lúdicas e as características que deben reunir os materiais lúdicos utilizados nesta área de intervención infantil.


FONTE: Instituto Tecnológico del Juguete AIJU

INTEGRACIÓN BILATERAL DE AMBAS MANS NA MANIPULACIÓN. PSICOMOTRICIDADE. NADAL


A integración bilateral de ambas as mans na manipulación, é una forma de execución de movementos individuais, pero, dirixidos a un fin común, como  enhebrar un patrón de bólas en fío ou realizar abotoados. Ademáis, os encaixes e  clavijas permiten realizar distintos tipos de agarre, desenvolver a coordinación  óculo manual e traballar a pinza con movementos voluntarios, precisos e dirixidos a un lugar do espazo concreto. Entre eles, suxerímosche:

Panel de destreza

Presenta distintos tipos de abotoado,  velcros,  cremalleras e cordóns para reforzar as habilidades de psicomotricidade fina e integración bilateral que melloran a súa autonomía nas actividades da vida diaria.

Enlazables e ensartables


Son figuras para enlazar. Ideais para combinar o desenvolvemento da psicomotricidade fina e a coordinación  óculo manual co xogo simbólico e a narración de historias sobre o  tema concreto que propoña o xogo. 

Podemos atopar con modelos como: os bloques de madeira para ir creando historias, as formas  ensartables para deseñar secuencias lóxicas, as argolas  engarzables  blandiñas para encadear ou as tarxetas para fiar, que requiren maior complexidade de movementos, con formas, letras, roupa e números.

Xogos de construción e arquitectura

Os xogos de construción e arquitectura son indispensables no desenvolvemento da percepción espacial e reforzan os distintos tipos de  prensións, a estabilidade en membros superiores, a coordinación  óculo manual e o xogo simbólico, con liberdade para crear distintas obras con bloques  ou a arquitectura con tubos que é un inxenioso xogo de construcción moi fácil de utilizar.
          
Clavixas
Clavixas para crear secuencias, crear formas xeométricas, aprender letras e números ou realizar deseños creativos, desenvolvendo habilidades de motricidade fina como a pinza dixital e/ou desenvolvendo a percepción visual na organización do espazo. Ademais, coas  clavixas  apilables, pódense traballar conceptos matemáticos e clasificacións por formas ou cores. 

Labirintos gráficos

Os labirintos gráficos sexan convencionais ou magnéticos, permiten aos nenos e nenas traballar as destrezas de  preescritura de forma divertida, xogando a desprazar as  boliñas do seu interior.

FONTE: Eneso